Stregoneria
Farsi un Giro ha lampo se hai commesso un crimine in questo turno. (Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.)
Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.
Illustratore: Artur Treffner
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