Artefatto
La Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia TAPpata.
Quando la Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).
{T}, Paga {E}: TAPpa una creatura o un planeswalker bersaglio. Le sue abilità attivate non possono essere attivate in questo turno.
Illustratore: Jason Rainville
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