Stregoneria
Scegli due — Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. (Non possono essere bloccate tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Illustratore: Wayne England
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