Sorcery — Lesson
Piochez trois cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne maîtrisiez l'Eau {2}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Illustrateur: Sylvain Sarrailh
Prix du marché
€0.12