Créature : élémental
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
{U}, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
Illustrateur: Eric Fortune
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