Creature — Human Cleric // Creature — Spirit Cleric
Initiative
Parade {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Perturbation {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)
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Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade {1}. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Illustrateur: Anastasia Ovchinnikova
Prix du marché
€0.14