Enchantement
Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez {E}{E}{E}{E} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Illustrateur: Ben Wootten
Prix du marché
€0.08