Enchantement — aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.)
Illustrateur: Kieran Yanner
Prix du marché
€0.10