Artefact — équipement
Pendant votre tour, la créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Illustrateur: Paolo Parente
Prix du marché
€0.04