Créature : esprit et ours
Le Fylgja ursidé arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs « guérison ».
Retirez un marqueur « guérison » du Fylgja ursidé : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé ce tour-ci.
{2}{W} : Mettez un marqueur « guérison » sur le Fylgja ursidé.
Illustrateur: Yokota Katsumi
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