Enchantment — Room // Enchantment — Room
Cuando abras esta puerta, busca en tu biblioteca una carta de Sala que no tenga el mismo nombre que una Sala que controlas, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
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Escaleras prometedoras
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Al comienzo de tu mantenimiento, escruta 1. Ganas el juego si hay ocho o más nombres distintos entre las puertas abiertas de las Salas que controlas.
Ilustrador: Cristi Balanescu
Precio de mercado
€0.13