Criatura — Guerrero elefante
Arrolla.
Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, obtienes esa misma cantidad de {E} (contadores de energía).
Agotar — Pagar seis {E}: Pon dos contadores +1/+1 sobre esta criatura. Luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. (Activa cada habilidad de agotar solo una vez.)
Ilustrador: Michele Giorgi
Precio de mercado
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