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Criatura artefacto — Serpiente
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {U}{U} usados para lanzarla, roba una carta. Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {B}{B} usados para lanzarla, cada oponente descarta una carta. Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {R}{R} usados para lanzarla, obtiene +1/+0 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.
Ilustrador: Joshua Cairos