Criatura — Guerrero ratón
Prisa.
Destreza.
Valentía — Siempre que la Guerrera de la flamánima sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.
Ilustrador: Cory Godbey
Precio de mercado
€2.06