Pokémon
Ein Wesen, das aus Gas besteht. Es kann einen indischen Elefanten umstoßen, indem es ihn innerhalb von zwei Sekunden einhüllt.
Kleiner Groll: Wenn dieses Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig wird, lege 1 an das Angreifende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Nachtmahr (20): Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt.
Illustrator: Keiji Kinebuchi
Marktpreis
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