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Pokémon
Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür. [Kampf/Farblos] Runterdrücken (20): Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.) [Kampf/Kampf/Farblos] Felsenquetscher (70)
Illustrator: GOSSAN