Pokémon
Da es an manchen Stellen seines Körpers riesige Mengen an Elektrizität speichert, kann es dort keine Wolle mehr wachsen lassen.
Starkstrom (10): Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann der Gegner während seines nächsten Zuges keine Trainer-Karten spielen.
Betäubungswelle (30): Wenn das verteidigende Pokémon eine Pokémon-Power hat, funktioniert diese Power bis zum Ende deines nächsten Zuges nicht.
Illustrator: Kagemaru Himeno
Marktpreis
€3.44