Pokémon
Das Ende seines Schweifs dient ihm als Boje, um sich über Wasser zu halten und vor dem Ertrinken zu retten, selbst in einer heimtückischen Strömung.
Einigler: Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Blubbbombe (30): Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.
Illustrator: Atsuko Nishida
Marktpreis
€0.02