Pokémon
Es greift seine Beute mit den Krallen an seinem Schweif und vergiftet sie. Dann wartet es ab...
Anpirschen (10): Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Gefährliche Klaue (20): Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Illustrator: Sachiko Adachi
Marktpreis
€0.25