Kreatur — Engel, Krieger
Fliegend, Wachsamkeit
Wenn Emerias Kapitänin ins Spiel kommt, lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf sie. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Illustrator: Matt Stewart
Marktpreis
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