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Kreatur — Sphinx, Zauberer
Fliegend Wenn die Meisterin der Winde ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. Immer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, kannst du die Basis-Stärke und -Widerstandskraft der Meisterin der Winde bis zum Ende des Zuges zu 4/1 oder 1/4 werden lassen.
Illustrator: Yigit Koroglu