Hexerei
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf die bestimmte Kreatur. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Illustrator: Svetlin Velinov
Marktpreis
€0.02