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Kreatur — Kleriker, Zauberer
Tappe zwei ungetappte Kleriker, die du kontrollierst: Verhindere allen Schaden, den eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde.
Illustrator: Christopher Moeller