Marktpreis€0.07
Enchantment — Saga // Enchantment Creature — Spirit
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab. III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. // Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.
Illustrator: Tuan Duong Chu