Hexerei
Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Wachsamkeit, Lebensverknüpfung, Unzerstörbarkeit und Eile.
Rückblende {2}{R}{W}
Illustrator: Yeong-Hao Han
Marktpreis
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